DAMAGE SYSTEM
伤害
伤害修正改成固定值
取消满血 ×1.25 / 残血 ×0.75 的动态递减,打康固定 ×1.2。
普通:×1.0
打康:×1.2
BALANCE PATCH
三项系统级调整(伤害修正、投技判定、LW 接入规则),另加练习模式打防帧数表与录像回放快退 / 快进。
取消满血 ×1.25 / 残血 ×0.75 的动态递减,打康固定 ×1.2。
投技统一 1100;拆投窗口由 15 帧缩短到 9 帧,并新增独立投技键(默认 E 键)。
中轴可从 A / B / C 系后摇接入 LW;起手(发动)帧不可取消,伤害倍率维持原版规则。例外:圣白莲 4C 不能用 LW 取消。
练习模式中显示两条帧数条:P1(上,绿=发生 / 红=持续 / 蓝=后摇)与 P2(下,灰=命中前 / 紫=打防硬直),两条从同一起点逐帧同步。
回放中把方向推到最右 → 快进 5 秒、推到最左 ← 快退 5 秒。快进是瞬时的;快退要从第 0 帧重算,因此越靠录像后段越慢(会有短暂卡顿)。跳转期间产生的命中特效会自动清理,画面保持干净。
完整清单见仓库 CHANGES.md。
先把游戏目录里的原文件改名,方便随时还原。
下载后放进游戏目录,覆盖原来的同名文件。
只替换 th155b.pak 也能正常运行(练习模式已修,不会闪退);但帧数条与录像快进快退需要配套的 Netcode.dll。
双方必须使用完全一致的 pak 与 Netcode.dll。大小相同不足以保证一致,请比对 SHA256:
certutil -hashfile th155b.pak SHA256 certutil -hashfile Netcode.dll SHA256